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休閒农業和村落遊览園區,旅客體驗最深的常常是項目設計,休閒农業的品牌和辦事常常是靠一個個特點項目打造起来的。項目設計,既能營收,又能引流:自己就可以卖票缔造收入,還能動员其他辦事和產物的贩卖,促成一二三產交融。一個根本举措措施不怎样样的園區,常常几個活龙活現的項目出来,就活了。以是說到項目設計的首要性,怎样形容也不為過。
作休閒农業,甚麼样的項目是好項目?有的人說,好吃的、好玩的、好樂的就是好項目。這些都對,但欠好评價,欠好把控。
項目設計的動身點是:打造和實現主題,做出魂来,實現營收。知足旅客精力需求為主,做足體驗感,讓旅客留连忘返。留住他们的時候,越长越好。關頭词:主題、營收和時候。可以按這3個尺度去設計和评判項目:
一、與定位和主題的瓜葛。
時刻不忘你的定位人群,你针對的究竟是谁?必定记着:不是周邊的乡親,是几千米几十千米乃至一两百千米外,城里的消费者和白领家庭。换位思虑,他们喜好看甚麼,听甚麼,吃甚麼,體驗甚麼?
時刻不忘你的主題。咱们常常說,做休閒农業的大敌,是同質化,大師都差未几。怎样防止同質化?一個法子是,牢牢环抱你的主題设置項目。依靠于市場定位上的主題就是魂魄,庄園如一小我同样,不克不及没有魂。項目必定要為主題辦事,贯串全園主題,不然就是文不合错误題、一盘散沙。
另外一方面,主題是靠項目撑起来的。好比意大利农場,里頭的項目設計,都和它所打造的意大利欧陸气概主題有關:托斯卡纳修建,纯洁的意大利餐,意大利的比萨和葡萄酒,意大利田園气概客房、配成心大利气概的壁炉,意大利气概的主題商務餐厅,購物商铺,等等。北京“鹿世界”里頭的項目,就是有關鹿的一切:鹿養殖,鹿遊戲、密切接触、豢養合影、鹿奶、鹿科普等。
以是,用主題来决议項目標開设、選擇和弃取。與之直接相干的必定要上,間接相干的衍生财產視环境上,不相干的果断舍弃。
二、做出體驗,做出特點,實現營收。
休閒农業的項目設計,非论項目范围、主題定位若何,必需着眼于旅客體驗的動身點,為消费者供给有咀嚼、多条理的休閒體驗。哪些體驗?包含旅客的視觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉的感官體驗,值得回想的感情體驗,等等。
項目設計上,切忌盲目照搬和跟風,項目类似。整體气概上,若是是一二線都會周邊的休閒农庄,可以設計得“土”些,由于一二線大都會的白领家庭,多為城三代、城四代,分開乡土已有很长時候;對屯子有樂趣、有憧憬,愿意體驗村落、乡土,以是土的項目可以多些;三四線甚至县域小城镇的休閒农庄,可以設計得“洋”些,因三四線都會消费家庭多為城一代,城二代,方才進城,與屯子仍有接洽,對乡土的工具提不起太大樂趣。相反,對@富%5c7b2%贵大都%12eXk%會@人已習以為常的洋項目、外来的洋玩意另有新颖感,洋气些的气概更受接待。
三、留住用戶的時候。
時候,這個尺度可以量化。能留住城里人時候的項目就是好項目。留住城里人時候越长的,就越是好項目!不论是能讓人泊車用饭、留宿、哪怕發愣,都是好項目。為甚麼?由于,留住旅客的時候,既驗证了園區的產物和項目標市場接管度,又能促成农庄的營收。時候的耽误就象征着消费。好比,凡是,旅客逗留3小時就有效餐需求,逗留6小時以上就有留宿需求。
以是,在计劃和項目設計之初,就要斟酌融入時候節點,在各個項目標设置中,項目承接中,怎样公道耽误時候節點,尽可能耽误旅客在園區的逗留時候。如今不少农庄、民宿、农業公園或特點小镇,項目单调乏味,旅客来以後,半小時走马觀花看完一遍就想分開,压根没有逗留下来的樂趣,更没有住下来的筹算。在用戶時候争取上的失败,也就注定了全部項目運營的失败。
若何設計和履行农業體驗式項目?农業推行學博士、遊览计劃、策動專家邓秀勤提到,要斟酌5個身分:
一、技能可行
體驗勾當特别是农耕勾當,包含全程配套技能和所需举措措施必需可行。
二、落地可操作
所用品種和装备的规格、数目要明白,種養方法和出產資料要明白,出產操作步伐要明白,種養技能规格要明白。
三、追求农業出產、农業元素與遊览的契合點
實現农業出產與遊赏價值的互补和同一。在耕耘的空間和時候上,既要包管农庄出產的正常運行,又要知足必定的休閒必要。可以經由過程品種選擇(新、奇、特、稀、珍等品種)、技能處置(嫁接、修剪、造型等)等来實現,經由過程季候反差、品抗皺眼霜,種反差或塑造景觀空气等法子加以调解、搭配,還可以經由過程必定的举措措施作陪衬,如藝術支架、通道花镜,或作為景點布景,構成美化的形象,使旅客得到赏心悦目標感受,還能表現农耕文化。
四、設計可介入
在休閒农業體驗的設計中,要尽量地把出產進程中某些环節的一般性操作,转化為可介入性的操作,给旅客供给尽可能多的介入機遇。如介入耕耘、播種、采收、捕捞,或是進修修剪、嫁接、挤奶、剪毛等。固然,為包管农庄出產的正常運行,有的可单辟專區、專項供给稼穑介入的内容。
五、本錢可把控
最佳是甚麼?旅客介入的體驗項目,原本就是稼穑的一部門,好比插秧、瓜果采摘,收成。如许,就不會增长分外的本錢,常常旅客還帮你干活了。
休閒农旅的項目設計,可以在农業業態中,参加進附加業態,融入针對都會人群的體驗元素,比方农業+遊览、农業+教诲、农業+文化、农業+康養、农業+商務,在這12種業態:食、住(留宿)、行、遊(抚玩旅遊)、購、娱(文娱遊戲)、商(商務拓展、集會)、學(進修培训)、養(休閒健身、涵養身心)、采(采摘)、耕(农耕作養)、加工(农產物加工);均可以設計出许很多多的項目,打造出红利點。
下面列出一些可以選擇的通例體驗項目,供大師開辟思绪選擇:
一、戶外拓展體驗和活動體驗
野外健身勾當場,保存遊戲,协作共同遊戲項目,钻木取火;田園美食、野外烧烤、主題露營,自然浴場,徒步,滑水,帆板,攀岩活動,森林野战,洞窟探秘、荒島探險,徒步拉练、爬山,涉溪,沙岸排球,沙岸足球,牵引伞,木筏飘流等等。
水上、空中和體育活動體驗:泅水、泛舟、湿地、飘流、航行;滑翔、热气球、自行車、大篷車(摩托車、拖車...)滑雪、網球、高尔夫、骑马(驴等其他動物亦可)等。
二、农業休閒参觀和稼穑勾當體驗
“农”是休閒农業與村落遊览的行業拿手。咱们可以连系屯子的出產資本、糊口資本和生態資本,连系村落休閒参觀景觀,策動丰硕多彩的稼穑體驗勾當。這個偏偏是一般的平凡遊览景區所艳羡的,為甚麼,没有呵!
(1)农業景觀:可以操纵四時變革的特征,設計園區的休閒参觀體驗:春季赏樱、炎天赏荷、秋日赏枫、冬季赏梅;各类农林景觀,如植物迷宫、彩绘麦田、花園、绿植、林荫道等,都是咱们可以設計和打造的工具。
(2)耕具展現、农耕展現(如农耕博物馆)、农產物展等。
如展現種田機,傳统织布機、風車、水磨用具等。并經由過程什物、影視记實,圖片展現等加以讲解,使@旅%3wBYi%客對汗%t9qUF%青@和現代农業的情势和内容都有所领會。
(3)可以一次性持久绑定旅客的“高兴农場”和親子小菜園認養情势:可用地皮認養、牲口租養、果树認養等多種情势,将花田、果園、茶場的地皮按块租赁给遊览者。讓旅客實如今村落有块地、有只鸡、有果園的村落空想:操纵周末轻易暇時候,率领家人前来養花種树,既可熬炼身體又能促進全家人的豪情,深度體驗村落的糊口方法。屯子也能會聚起一批忠厚的消费者。
項目設計重點:1.體驗區的功效區别(展現、體驗項目)。2.場馆與園地(室内、室外)。3.園地景觀、空气的營建。4.耕具、東西、举措措施與设备(蓑衣、笠帽等)。
(4)采摘。
如草莓、葡萄、樱桃、花生、红薯、萝卜、苹果、油桃等各类瓜果、果蔬的采摘。最佳和农作物的發展和收成進程连系起来,做到根基上整年都有應季采摘勾當,比方:有的农場,從12月到5月是草莓,5-6月是西瓜,7-9是葡萄。
(5)稼穑勾當和村落特點勾當。
稼穑勾當,如农業比赛、农業科普、农業節庆等更互動、更有深度的體驗勾當,包含蔬菜花果莳植(應季莳植物,终年種小盆栽)、酿酒、农產物加工、豢養放牧、挤奶、捕捞、特點養殖體驗在内的各类稼穑體驗勾當。春季有播種、用犁翻土、用靶碎土、插秧、植树等;炎天有采摘、收割麦子、摘棉花、掰玉米、種蘑菇等;秋日有割水稻、扬谷、脱粒、挖菜、做民間菜點、喂鸡喂鸭、進修草编工藝等;冬季有烤地瓜、磨豆腐、建造村落美食等。
比方,台灣頭城农場莳植水稻體驗區設計上匠心独運,旅客可在统一時候察看體驗到水稻分歧時候的發展情景,從插秧,锄草,施肥,除虫,结穗,收割,晒谷,碾米,到最後享用香馥馥的米饭,成為一個持续性的體驗课程。
注:對小朋侪来讲,若是是做农耕或有點累的室外稼穑體驗,時候勿過长,榨汁桶,“半日农民”便可。
村落特點勾當,包含篝火轰趴、田園生日會、田園婚庆等,還可在田間举辦各类主題性勾當,如泥田活動會、村落體育竞技會、村落音樂會、旷野節等。(看花灯、旁觀猪竞走、猪演出、歌舞演出等)。
可以结應時節,和本地农牧業打造一些主題性勾當。處所上若是是牧區,就有那达慕活動會,若是專注養羊,就有羊羊活動會、在“花猪之乡”湖南宁乡的休閒农場就有“小花猪活動會”等。如以水果時節為主題:如國際葡萄酒節、苹果節、草莓節、南瓜藝術節、珍异蔬菜文化節、盆景藝術節、樱桃節等;以節日風俗為主題:如清明踏青遊,白族赶海會,苗族龙船節等;以秋收為主體:有丰登節、新米節等。
【谷風點评】若是有前提,最佳能预先做好整年的稼穑、節庆和勾當策動,包含通例的親子體驗勾當,集團勾當。在設計上,最佳和农作物的發展和收成進程连系起来,做到根基上整年都有丰硕多彩的勾當,大部門勾當都有规劃、有预案,不至于姑且来做,慌手慌脚。
以應季采摘為例:1月-11月,從12月的草莓、 樱桃西红柿起頭,到5-6月的西瓜,再到6月-9月的葡萄, 9月-11月红薯、花生、南瓜等(精神有限,一般农場里采摘最佳不跨越3種),适應季候變革,鲜采鲜食。连系以草莓采摘節、西瓜節、葡萄節、村落圣诞晚會的體驗勾當策動。如许,合适二十四骨气的天然節拍,讓都會家庭领會田園之美。
三、乡下休閒、村落糊口和村落文化體驗
乡下度假、村落美食、林間安步、赏花觀景、觀鸟、寫生拍照、教堂祈祷、酒吧休閒、农民糊口之旅、民宿等;
文化勾當體驗:考古、访汗青文化遗址;風俗演出、風俗文化;赏识村落民谣,寻觅美食来历、品味處所風韵;進修民間傳承、觀光博物馆和民間藝術事情室。
四、手工創意
包含手事情坊、豆腐坊、陶藝坊、木匠坊、精油坊、酵素坊、来日诰日邮局等。
五、健身、康養勾當體驗
健身练習、温泉休養;打牌、下棋、垂纶、書法等,還可按期举行一些勾當,如摄生讲座、茶文化讲座、酒文化讲座、中秋弄月诗會、重阳敬老勾當等。
六、家庭或親子文娱勾當體驗
踢毽子,踩高跷,滚铁球,射箭,玩弹弓,抬肩舆,堆沙,荡秋千,抖空竹,摇水車,斗蟋蟀,打乒乓球,滑梯,吊床等。還可以抚玩豢養小動物、举行特點實足的村落生日Party等。這些不限質料,不限地址,均可以举辦。
七、教诲體驗
包含前面所說的农業休閒参觀和稼穑勾當體驗、天然體驗、食安科普教诲(親身脱手,展開农残檢测實驗),植物標本、造虎魄,剪纸,刻蜡版,寫生,小小考古员(考古沙坑,園地收拾:如上层沙與杂草断根、翻沙、搭建简略单纯木棚)等,均可以開辟成教诲體驗項目。
八、商務勾當
年會、商務會所、集團鼓励练習,等等。
坦白地讲,休閒农旅項目設計是做不完的,從农業+遊览+休閒文娱+教诲動身的角度,各类遊赏型、體驗互動型、比赛型甚至科普教诲型等等,均可以設計,可做項目和業態多多!關頭是選擇和弃取。選擇和弃取的原则,可以记着四句话:定位主題、做出特點、先减再加、随機應變。落實好這四句话,休閒农旅和农耕文化的項目設計上,堪称取之不尽用之不断!
一、展現小于互動,互動小于比赛,多設計互動型項目
纯真的平面展現略显板滞单调。甚麼項目更能留住旅客的時候?互動型項目。互動型項目必要旅客介入到項目中去,脱手動脑,酿成項目標一分子,充實领會到勾當中的兴趣,包含遊戲、互動,好比手工编织,剪纸,独木舟飘流等。而若是有比赛的环節,则非论大人、小孩都轻易樂此不疲。
以是,在設計項目上,除讓旅客看和听之外,吸引他们多脱手、介入,包含互動和比赛,多给旅客供给直接介入體驗的機遇。咱们發明一個有趣的征象:不管是大人仍是小孩,就详细項目標吸引力、粘度和洽评度而言,展現小于互動,互動小于比赛。
寫到這里,谷風成心识地查了一下,中國古代几千年汗青中,最受接待的休閒文娱勾當:鹞子、秋千、泛舟、投壶、围棋象棋牌9、看戏、蹴鞠、马球、斗鸡。大師看看,這里頭除表演以外,是否是根基没有纯展現抚玩型項目,而是互動型、比赛型?
固然,若是這各类互動中,可以或许融入有趣的進修、培训、教诲的内在或环節等,就是互動休閒的一種地步的升華了,并且會具备更高的凝结力。
二、随機應變、當場取材
若何随機應變、當場取材?举個简略的例子,原小毛驴市民农園结合開創人袁清華教员辦理過很多农庄,也诊断和帮忙過量农庄扭亏為盈,他發明一個有趣的征象,一個最简略的沙坑,常常是休閒农庄里最聚親子家庭人气的處所。一個沙坑要甚麼本錢?!無需專人伴随,孩子们常常在那邊本身就玩得不亦樂乎,一個下战書就出去了。
有人可能說,沙坑好是好,就是不克不及挣錢。可以卖個订制的泡泡棒,加之園區的主导產物或是logo的样子(淘宝上便可以订制),20元一個,小孩子们一向到小學结業前,生成就喜好泡泡,追着泡泡跑,快活得很,一晃两個小時就曩昔了。
随機應變、當場取材,項目設計,未必必定大投入,而是要“居心”!看看下面這几张圖,大師就晓得了,只要居心,創意就在你身旁。
三、打造自有IP
項目設計,在参觀展現的業態,包含硬件和節點上,要凸起創意,奇妙構想,打造表現、深化或粉饰本身主題的举措措施,做出本身的自有IP。
日本Hello Kitty 主題樂土
可以请一些設計达人或專業團队,帮你設計IP。過来人针砭箴规:“舍得在設計上费錢!拆拆建建的錢远弘远于設計上花的錢。并且,必定比你做的專業。”
一、項目設計,若何省本錢?
項目設計中,要有本錢意识,斟酌若何省錢。本錢除質料举措措施采購本錢、出產本錢等一次性本錢外,常常要重點斟酌每一個項目辦事的人工本錢。由于平常的項目保护,均可能必要專業技能,必要辦事职员等,城市發生本錢。很多遊樂項目,看似早期本錢不大,可是非一次性投入。後期常常要配專人持久保护,阿谁本錢就很多了。
怎样紧缩本錢?
起首是不必要职员辦事的項目,如秋千、棋牌、沙坑、乒乓球等體育項目;
其次,有些體驗勾當,如各类手工、剪纸、拓展遊戲、比赛,由于单個辦事的人工本錢過高,可以尽可能采纳集中時候段同一集團辦事的情势,現場分组,分组之初放置破冰环節,促成组员的互相認识和领會。
二、怎样按照項目設計的分歧分类来收费,才不易讓旅客起反感?
咱们简略把體驗項目分為参觀型和互動型項目。
(1)参觀型項目
好比大門、草坪、鲜花、山川河道、有創意的盆景、林地,這些都是参觀型的項目,是養眼的,也是園區的特點景觀。大大都参觀型項目,好比花海旁配尖顶小教堂,荷兰式小風車,方形拱門,這些固然可能颇有特點,乃至有本身的自力IP或故事,旅客也喜好摄影,能發生引流结果,可是不大好订價收费。若是每一個参觀型項目都收费的话,旅客體驗也欠好。
以是建议,一般参觀型項目,除景區門票之外,其他最佳别零丁收费。
(2)互動型項目
互動型項目怎样收费?少数體驗型項目,好比沙坑,旧轮胎攀附,另有雙人并排秋千,不大好向旅客收费;大大都互動型項目,好比采摘、美食品味、小手工,豢養小動物,都是可以收费的。此外,很多文娱項目,好比骑马,雷同兒童樂土里頭的扭转木马,零丁收费已構成老例。這些便可以零丁收费。
另有一種收费方法更抱负,讓旅客介入勾當免费,可是向制品和装备租赁收费。是不是缴费的自動权交给旅客。好比進修做陶藝不要錢,但做成的陶藝要带走,就要掏錢;做一個親子園區宿營,免费,但收取帐篷房錢。
此外,項目零丁收费多了,轻易招致旅客的反感。若是把7-8個項目打包在一块兒作為套餐收费,旅客就比力轻易接管。
做休閒农業(包含家庭农庄、农業公園、田園综合體、特點小镇)的大忌:越做養的人越多,資產越重!有個休閒农業的過来人曾评论述:“項目越多,工人越多,工資越多,死得越惨!”
一、平台思惟
怎样防止這类环境?可以進修谷風在所著書中几回再三夸大的,多斟酌平台化思惟。
所谓平台思惟是指,不要想着甚麼都是本身来干。但求地點,不求所有:焦點項目可以自建,與主导產物不是直接相干的其他項目,可以引進互助分成,可以聯營,也能够外包收房錢。好比上文提到的花仙子万花圃,在引進马術俱樂部的項目時,就采纳了互助分成的模式。這就要想清晰,本身的重要營收在哪里,其他的,通通可之外包或聯營。如许投入更少,資產更轻,收入更不乱。
再好比,好的親子勾當必要策動,養專業的策動职员不劃算,便可以预先找本地的幼教培训機構、青少年文化宫的資深親子培训師、甚至中职院校的實训教员互助,既能策動出好的四時勾當,還能带来客流,庄主不必要一分錢本錢,必要的只是一個“有錢大師赚”的分成機制罢了。
二、開放思惟
有開放思惟的庄主,不是從其他項目是不是和我有互助動身,而是從旅客的角度動身。我曾在某個民宿點留宿時看到,它把周邊的項目和線路合成一本“红宝書”。 白日可以玩哪些路線,晚上可以有哪些景點,适用而有料,讓人很動容。
三、立异思惟:怎样變,又稳定變?
項目標設計上,不要一成稳定,老是一個脸孔。以避免時候久了,旅客生厌。有的庄主或新农民埋怨,主顾欠好侍候,一成稳定的工具,過一两年就看腻了,玩腻了。好比一小我,老讓你吃齒顎矯正,一两種菜,你固然會腻。
以是,要立异,要與時俱進。項目設計怎样立异、與時俱進?
固然要變。
關頭是怎样變?不克不及乱變。很多农庄主一變,就把全数項目都改了,本錢大,结果却偏偏相反:旅客都不認患了,對你的主題、品牌認知和特點都模胡了,堪称费劲不奉迎!
怎样變?有所變,有前列腺治療,所稳定。
起首,必要大本錢扶植的硬件項目尽可能稳定或小變,各类體驗勾當等軟件項目可以多變。
其次,可以或许支持主題和定位的品牌項目,IP类項目最佳不要變。由于它们建立了你在旅客中的特點認知、品牌認知。即便要變的话,可以變外觀,外形,不克不及變主體。好比,日本Hello Kitty 主題樂土,可以變Hello Kitty 的分歧季候的着装,但不克不及把Hello Kitty自己给變没了。
IP类股癬怎麼治療,項目稳定,60-70%的項目稳定。其他從属項目可以變,可以随季候而變。随年份而變。一個休閒农庄、田園综合體甚至特點小镇,若是在項目和產物設計上,能跟着時候和季候的循环缔造新元素,讓消费者感樂趣;每一年更新部門内容,如许旅客感受有新工具,3-4轮以後再循环反复過来,這時辰不要紧,由于旅客的影象已淡化了。 (源自《休閒农業和村落遊览小白入門》一書,谷風出品) |
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