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《生存遊戲》:击中社會問題的极品猎奇

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發表於 2023-8-7 17:21:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
5.刊载杂志:日本《Young Champion》(半月刊)。

6.出書社:日本秋田書店,台灣长鸿出書社(出書10卷後停)。

7.篇幅:单行本15卷,共119话。

8.題材:校園、可怕、惊悚、猎奇、限定级。

9.连载時候:2000年2月~2005年2月22日。

11.重要人物:七原秋也,中川典子,川田章吾,桐山和雄,三村信史,杉村弘树,相马光子等。

将《保存遊戲》归為猎奇类漫画,总有種對其不公的感受。笔者看過一些tải kubet88,纯洁的猎奇漫,經常感觉本身的視觉遭到了污染,那些工具是纯真的反常和恶心,多数毫無思惟深度;有些比力极真個,比方氏贺丫太的作品,乃至有鼓舞犯法之嫌。比拟之下,布满了人道思虑和品德批评的《保存遊戲》,真正做出了如许的一個尽力:它试圖将本身化成一把锋利的刀子,直接插向人们的心口處,讓他们惊醒,發觉到本身實際上是怎麼的一小我,本身身處的社會是怎麼的一個社會。從這個角度来說,它早已超越了猎奇漫這個范围,即便称它是一部社會問題作也其實不為過。虽然在某些方面上看来,這部漫画依然有着很多作為猎奇作品的影子,此中的一些内容毁伤了它應有的價值。

笔者最先接触《保存遊戲》故事,是在2000年的日本片子《大逃杀之東京圣战》里。這部片子由深作欣二导演,北野武和藤原龙也主演,用绝不手軟的暴力和血腥排場挑战着觀眾的神經,该片那時给笔者造成為了强烈的震動,從中获得的工具也是很是之多。片子省略了原著小說中的一些過于离谱和猎奇的描述,偏重描寫人类在這类不共戴天的压力眼前的各类選擇,而深作导演在建造這部電影的時辰也参加了很多本身的设法,比方小說里本没有触及到的對國民教诲方面的担心,這讓片子版的《大逃杀》也具有了比原著更多的社會心义。片子上映的同時,漫画家田口雅之按照小說創作的漫画版“大逃杀”,亦即《保存遊戲》起頭在半月刊《Young Champion》上连载,恍如是在共同片子上映酿成的觀影高潮。较之片子版因篇幅所限不克不及完备展示原著情節這個错误谬误,漫画版有足够的空間来将小說内容彻底再現,而且在這此中,作為绘画者的田口雅之本身,也参加了很多小說里本没有的剧情,這使得漫画版的故事显得加倍的跌荡放诞升沉、飞腾不竭。

《保存遊戲》的故本家兒線十分简略明白,就是每小我都要在一場杀害战役中歼灭别人,成為最後的独一的幸存者,抱持着如许的目標,曾的同窗、老友乃至情人城市成為死敌。為了讓這個看似荒诞的情節显得相對于公道,作者设定了一個可怕的專制國度,即所谓的“大東亚共和國”。在這個國度里存在着一項残暴荒诞的法令,就是每年都要在天下各所初中的三年级學生中抽出一個班来加入一場存亡遊戲,称為“國防战役實行”,所有被迫介入這個遊戲的學生必需在限按時間限制地址范畴内杀光本身的所有同窗,终极只能剩下一個活人,才會被容许保存下去。這項法律被履行者称作“计画”,而在片子里,它利用了一個加倍广為人知的名字“BR法案”。遊戲的成功者,也就是最後活下来的那小我,會获得一张由总统署名的纸板(笔迹和小學生是一個程度),然後被强行转入另外一所中學,而且请求其對遊戲的一切缄舌闭口。因而在如许的一個大情况下,主人公七原秋也地點的班级——亦即香川县城岩中學3年B班共42论理學生,便不幸地被抽選為這一年的遊戲加入者。從此,在這漫长的三天時候里,各类地狱一般的剧情接连上演,几近所有的孩子都化身為雙手沾血的修罗。

田口雅之用了足足十五卷、共一百一十九话的篇幅具體刻画了這三天来3年B班42论理學生之間的同室操戈進程,每卷都是血淋淋的。本来平凡的人物,他们在日常平凡糊口中的小習气小弱點,到了遊戲里都被無穷地放大,成為决议其存亡的關頭。非生即死的失望里,有人任意屠杀,有人挣扎求存,有人龟缩在角落里瑟瑟地抖動,有人英勇地站起家来号令和平,有人逐步地解體掉,有人则愈来愈猖獗。没有人可以或许独善其身,杀或被杀,只可以或许選擇一条路。人道完全地表露開来,是善是恶,從此没必要辛劳假装,在保存遊戲里,一切皆已無所遁形。

對付遊戲進程,卓识广春的原著小說自己已放置了繁杂坎坷的剧情来加以描寫,田口雅之则在這根本长進行了加倍深刻的刻劃。文字版的《大逃杀》恍如是不带甚麼豪情色采的,淡淡地讲述,如同鬼一般的岑寂,展露出的是一個個数字逐步削减的冷淡與残暴;漫画版则给人感受参加了大量的情感和豪情方面的特寫,将人物的挣扎與失望直接表示在二维平面上,给读者带来加倍直觀的視觉和感情打击。除此以外,出于人物塑造和贸易性的斟酌,漫画家自行創作了部門情節,這些原著里本不存在的内容,有简直實起到了丰硕人物形象、激活剧情走势的感化,讓本已十分出色的内容變得加倍都雅,有的则沦為無聊的噱頭,紧张粉碎了這部漫画的公道性和均衡感,部門内容的過度衬着,乃至令故事的主題思惟都遭到了连累,本應被否認的某些人物和论點,反而画蛇添足地遭到大量读者的热捧,這不得不說是一個無奈。

小我認為田口雅之在漫画《保存遊戲》里,较為樂成的扩大創作,應以對首要人物三村信史的塑造為代表。若是不提桐山和雄、相马光子如许的“反派”,三村可以說是故事里仅次于七原秋也和川田章吾的“男三号”。看過片子版《大逃杀》的人理當會對這個脑子和帅气兼具的電脑黑客有必定印象,固然彷佛不是甚麼首要脚色,不外颇有亮點。生髮,在原著小說里,三村的戏份很是之多,是上、中、下三部里中部的重要人物,他举行的连续串举措,間隔樂成地粉碎遊戲節制中枢唯一一步之遥,若非搭檔濑戶丰的不争气,和饭島事務的忽然產生,终极可以或许获得怎麼的希望,還犹未可知。而在漫画版里,三村的死讓人感觉到的,除极為惋惜以外,另有一種肉痛。這小我物在遊戲的最起頭一向逼迫着本身连结岑寂,但命運却始终离他远去,這時候的三村,固然概况上临危稳定,像太阳同样比任何人都强势,但他的心里却布满了负面思路,规劃的各类不顺遂、搭檔的各类不成靠讓他的心里濒临解體,對本身能力的绝對自傲在误杀饭島的那一刻终究崩溃,他的思惟也就此堕入紊乱,被桐山有隙可乘。不外,如许的情節成长實在也讓三村這小我物形象走向了升華,他再也不只是一個带领他人的精英,在濑戶丰的影响下他终究起頭蜕酿成此外一種人,固然照旧靠得住,但已不必要受人瞻仰。說句真话,以前的三村對濑戶丰的立場固然照旧十分和善,但心内里只是把他當做東西,在没有七原、杉村如许的好搭檔在身邊的环境下,他只有虔诚仁慈的濑戶可以寄托;直到终极他放下本身作為精英人物的高姿態後,才真正地将對方當做首要的火伴,濑戶被桐山射杀以後他的冒死战役,也就起頭带有了极為悲壮的色采。漫画里在這個處所将三村的独自奋战画得非分特别使人揪心,乃至放置他在肠子被打出来以後依然可以或许奋力爬出数十米,引爆早就做好的超等火藥,以赐與桐山足够可怕的反击。當看到桐山這個怪物竟然能在0.1秒以内躲入平安地带在庞大的爆炸中毫發無伤時,三村眼里的失望和接下来面临灭亡時的澹然也被画得使人難以忘记。总而言之,這個原本在原著里就十分出彩的人物,在漫画里显得加倍光線四射、有血有肉,《保存遊戲》開载落後行的全脚色人气投票中,三村信史以绝對優权势压杉村弘树、川田章吾、桐山和雄、七原秋也等人,获适當之無愧的人气冠军,其實是眾望所归。

除此以外,漫画版對琴弹加代子這小我物的重塑,也是讓我十分喜好的。不管是小說仍是片子,琴弹都显得十分普通,恍如只是作為一個符号存在的,读者和觀眾所领會的,也只是她是“男四号”杉村弘树所青睐的女孩兒,却由于先前從未與杉村交换過,在潜藏時看到正在焦心地寻觅她的杉村時,因心中惧怕而開枪将他射杀。對付這一點,不管是小說里的“武斗派”杉村,仍是片子里的“偶像派”杉村,都讓人感觉其實是死得太不明不白了,而琴弹的這一枪也显得太忧郁太無脑了。固然如许的放置實在也是比力公道的,可是赏识起来的话毕竟是压制得人内心不利落索性。因而田口雅之在漫画里直接将该脚色画成為了一個可爱获得了完善境界的女孩兒,讓她在黉舍時就與杉村有過屡次交集,以致于在看到對方時,固然一样很惧怕,除腳臭產品,但并未直接開枪。接下来的几话内里,這两個互相都有好感的男女之間的故事,是這部漫画里极為可贵的最温馨的排場之一,直到桐山這個無敌死神再次平空降临。琴弹临死以前與杉村的互相剖明,固然如今看来彷佛稍嫌狗血,那時却讓笔者冲動不已。

相對付這些樂成的再創作,漫画版讓我感触十分恶俗的原創段落,生怕要加倍的多。比力典范的是對桐山和雄和相马光子這两個“背面人物”的處置,其實是太偏激了。特别是田口画出了魔神一般的桐山,彻底讓故事的均衡傳染感動為乌有,恍如就是為了讓剧情加倍奇异加倍剧烈而設計的。對桐山的重塑的确是犯规的,特别是在讲述他與三村信史、杉村弘树這两個能人的战役時,其表示只能用耸人听闻来形容。片子版和小說版里的桐山固然也一样的冷血横暴、气力刁悍,但從未有如漫画版里所@描%7E1lV%寫得如%985Y3%许@開着無敌外挂。若是三村是天才,杉村是妙手,那末桐山就是神,這一個小小的國中班里,怎样會有這麼多强得离谱的家伙存在的?這小我物其實是太不真實了,没有任何弱點的小我只是一個浮泛的符号罢了。我乃至感觉,作者放置桐山的存在,只是為了加速人物灭亡的速率,而且讓那些相對于命长的脚色始终處于一種疲于奔命的状况罢了。比拟三個版本,片子版的桐山是一個纯洁的杀人呆板,你彻底可以把他當做是電脑遊戲里的NPC,只不外是使命BOSS罢了;小說版的桐山加倍靠近真正的人,其举動和能力也相對于比力真實公道;漫画版的桐山是個异種,我猜疑他實在應當来自某個超能英雄題材的漫画,却被空降到這個满是常人的世界里来,底子就是在欺侮人。虽然如斯,漫画推出以後,這小我物遭到了至關多的读者的崇敬,在我眼里,這不是漫画的樂成而是失败,由于他的人气全数来自于他的壮大,由于猖獗杀害而得到浩繁的人气,自己就與這部漫画的大旨背道而驰,對付這类打着弱肉强食的灯号任意扑杀别人的举動,作者的本意并不是推重而應是批评,但终极酿成的结果倒是杀害者遭到了接待,這只能說創作者為了寻求剧情的剧烈成长,捐躯了更多本應當對峙的工具,這固然是失败。

而對付漫画中另外一位被浓墨重彩的反派相马光子,對她的刻劃相對于要比桐山真實很多,而她曾的遭受也确切值得怜悯。论述光子的曩昔履历的那几话,生怕是這部作品對扭曲的成人社會的最峻厉的一次批评。终极她在與桐山的火拼中不敌敌手而惨死,也很使人感伤。這個女孩子的心在這十几年来已被污染得很完全了,是以虽然偶然會萌生一股可贵的温情(與泷口優一郎在一块兒時),毕竟仍是被杀害和篡夺的心所袒护。她是全部故事里最為光線万丈的女性形象,存在感之壮大,丝绝不比那几個重點先容的男主角差。但田口為了媚谄读者,對付這小我物,私行参加了大量辦事性内容,標准几近到达成人漫画的水平,恶俗并且毫無需要。原著和片子里的相马光子虽然一样不把纯洁當一下子事,可是总不至于像漫画里這般,為了到达目標,可以對任何一個汉子裸衣献身,是不折不扣的淫荡。最後對上桐山和雄時,仍然故伎重施举行色诱,却被毫無豪情和愿望的桐山将脸打得稀烂,死状丑恶不胜。毕竟這是猎奇漫画的本質地點,不管是在世仍是死去,某些人物都注定是要為刺激读者的荷尔蒙而做出進献的。要末就用你的美色,要末就用你的脑浆。

故事终极的终局是七原秋也、川田章吾和中川典子這三個主角,在履历了九死一辈子终究杀死桐山和雄以後,施计瞒過了军方,并摘下了脖子上的爆炸項圈,随後樂成干掉看管他们的部队後,夺船分開,川田在途中因受重伤而死,七原和典子则在被通缉的状况下流亡。這真的是一個十分抱负化的终局,代表了热血和纯挚的男女主角生還了下来,表达着作者對善與美的指望。但是读者决不會為此感触舒畅,由于三村死了,國信死了,杉村死了,琴弹死了,千草死了……42论理學生,有40条生命在這三天里被夺走。灯塔组的惨剧将成為覆盖七原一辈子的生理暗影,國信、三村和杉村的死去更會是主人公一辈子的痛。他们親眼在島上見地了人道的沦丧,本身冒死地想要夺取大師一块兒逃生的機遇,却只能救下典子一小我,更只能眼睁睁看着灯塔组的女生们火并得一人不剩,将来的門路必将還很漫长,以後将要面對的痛楚理當怎麼渡過?

《保存遊戲》是一部很是出色的漫画,這类出色主如果源自原著小說的優异,它所包含的人道思虑和社會心义,根基也是從小說里相沿下来的。但它始终是猎奇的,有着作為猎奇漫的局限性。除前面提到過的為媚谄读者而所做出的那些不擇手腕的恶俗開展,在画風方面也趋于可怕化。田口具有着较為美型的画風,可是画出的人物总有比例失调的問題,頭大身小的环境經常呈現,讓人感觉十分不惬意,不知是否是成心為之。實在真要提及来,原著小說也有很多問題,好比不少决议人物運气的事務都带有偶尔性,举几個例子,若是桐山在遊戲的一起頭抛硬幣的成果是此外一壁會是怎麼呢?若是七原、三村和杉村一起頭就汇合又會怎麼呢?若是神佑子没有贪圖症,灯塔组的運气會若何?若是琴弹没有跑得那末远,杉村是否是就不會被逼至伶仃無援的地步?不少惨剧恍如都是由于偶尔才產生的,3年B班的學生却老是撞見這些偶尔,讓所有事變都往最坏的標的目的成长。也许會有人說,即便不產生這些偶尔,成果仍是同样,可是最少有一點可以必定,若是桐山最起頭選擇的是率领所有同窗與部队作战的话,場面地步會產生很大的變革。

真正的世界里,這些夸姣的假如终归只是贪圖。看過《大逃杀》或《保存遊戲》的人城市不成防止地寻觅代入感,假如這場残暴遊戲產生在本身身上,该怎样辦?咱们想象着本身會成為四周捕猎的相马,想象着本身會是暗藏起来的琴弹,想象着本身是傲岸的人不犯我我不监犯的千草,想象着本身是時刻连结岑寂的三村。但是現實上,绝大大都的人只能成為赤鬆义生、濑戶丰和野田聪美,在遊戲的一起頭手足無措,在遊戲的中盘损失岑寂,在遊戲的後半段堕入解體。出于對社會和别人的不信赖,出于對强者的向往,大量的读者在赏识這部作品的時辰,都主動漠視了作者對付善與信赖的赞美,不少人選擇去崇敬桐山、光子如许的杀害者,而對七原秋也和中川典子的“無邪”嗤之以鼻,這一點生怕连卓识和田口本身也始料未及。三個版本的《大逃杀》在社會上都造成為了必定的不良影响,即便是纯洁的猎奇作品,在這方面也難以望其項背,而這也致使了它们在推行方面挫折重重。小說版的《大逃杀》于1996年起頭創作,并于1999年加入了日本角川書店所举行的可怕小說角逐,開初遭到遍及存眷,却由于題材過分惊悚、而且太分歧乎品德尺度而被评委们批评,以“读了今後很不舒畅”的来由落空了首奖的殊荣;片子版的《大逃杀》推出後毁誉各半,其主題被視為荒诞,剧構成员也被请求至日本國會作证阐明,而這也開了演藝职员需到國會作证的先河。

至于這部漫画版的《保存遊戲》,其激發的問題就更多了。在日本海内,就曾有痴迷于《大逃杀》故事的不良少年在本身地點的中學里宣傳暴乱,還一度占据了黉舍,提倡全校學生举行實際版的保存遊戲,并将前来阻拦的教职职员踢打致重伤;在此以後,乃至還產生太小學女生惨遭同班同窗割喉的惨剧,凶手也是一個女孩子,坦诚本身就是《保存遊戲》的粉丝,杀人手腕由此漫画學来,此事在他们全都城引發了颤動,辅弼小泉纯一郎乃至還就此問題颁發了發言。2003年,迫于台北市议會的压力,已刊行了十册《保存遊戲》中文版的台灣长鸿出書社,暗示“没有需要為了一部漫画弄成如许”,颁布發表永恒遏制出書,從此這部漫画的中文正版只能逗留在第十卷的進度上,後面的五卷内容,海内读者便只能經由過程網上快樂喜爱者的私家汉化来一睹事實了。话提及来,《保存遊戲》也正遇上台灣地域着手整理出書行業的風口浪尖期,出書品分级法子行将出台的敏感時刻,這部漫画那時如斯的热卖,而且内容又是如许的不调和,一定會遭到注重,進而刚强上层的整理刻意。有如许的遭受,也只能怪它本身過分招摇,特别是第8卷里對付性和父女乱伦的描述過于露骨,這在台灣文化界眼里,是超出了限定级的忌讳排場,而這些内容,在原著小說里,原本是不存在的。這因此奉迎读者為目標的猎奇漫画的特征,它浸泡在名為思惟的溶剂里,可是里面的那些恶俗的残渣另有所保存。

虽然如斯,没有人可以或许健忘本身當初在赏识這部作品時所感觉到的震動。它所刺激的,不但仅是读者的荷尔蒙,還包括着他们的價值觀。不管你是赞成弱肉强食也好,支撑反战思惟也好,崇尚英雄主义也好,城市從《保存遊戲》里找到属于本身的谜底。而《保存遊戲》自己,也只是提出了一個問題,而且给出了属于它本身的谜底罢了。你不會健忘故事内里那些孩子们為了保存下去所做出的尽力,對付他们各自的選擇,没人有資历责怪他们,由于谁都不成能晓得當本身身處那样的情况中時,會酿成甚麼样的人。有時辰,人类的心里,连他本身都没法弄大白。

也许,在卓识和田口的眼里,人生原本就是一場保存遊戲吧,只是被他们具象化了。七原和典子從阿谁地狱同样的小島里逃离出来,所踏入的阿谁“外面”,生怕才是真實的修罗場。他们是遊戲的终极成功者,可是却没有一點成功的喜悦,由于支出了庞大的價格才走到這里的他们,所面對的依然是生不逢辰的人生。而读者本身,在如许的一個不知是夸姣仍是崩坏的世界里糊口着,摆在本身眼前的,又将是怎麼的一小我生呢?我在看到這一對履历了無数灾難的情人终极互相扶持着走向未知的時辰,内心也不由涌起一股怠倦感。在漫画的末端,田口加之了一首歌词,是按照鲍勃·迪伦那首到處颂扬的《谜底在風中》改编的吧,读着這首歌词,笔者消除痛風石方法,居然也被影响很多愁善感起来了——

要走過几多路,才能變得成熟?

要耗费几多價格,才能得到知足?

要射出几多炸弹,战役才會竣事?

要追赶到何時,才可以恬静地睡去?

電視里要唱几多歌,咱们才能變得自由?

消息要播到何時,和平的日子才會到来?

要變很多强,才能放心?

要撒几多谎,才能信赖?

要相互危險到什麼時候,才能相親相爱?

要吹過几多風,才能解决呢?

要死過几多人,才能感触哀痛?

要讓孩子多饥饿,才能做出甚麼事来?

谜底只在風中,只有風才晓得吧。

不少事,咱们都不晓得。
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